¿Qué es un ajuste con juego (clearance fit)?

Un ajuste con juego es una combinación de eje y agujero en la que el agujero es siempre mayor que el eje, incluso en la combinación de tolerancias más ajustada permitida, lo que garantiza un espacio entre las dos piezas. Ese espacio permite que las piezas deslicen, giren o se monten y desmonten a mano, sin fuerza ni calor.

Dónde se sitúa en el sistema de ajustes

ISO y ANSI agrupan ambos los ajustes de ingeniería en tres categorías: con juego, de transición y con interferencia. Los ajustes con juego siempre dejan un espacio; los ajustes con interferencia siempre requieren fuerza para montarse (véase ¿Qué es un ajuste con interferencia?); los ajustes de transición pueden resultar de cualquiera de las dos formas según dónde caigan las dimensiones reales dentro de la tolerancia. Los ajustes con juego son los más sueltos de los tres, y los seis subgrados siguientes van del más suelto al más ajustado.

Los seis grados de ajuste con juego

De más suelto a más ajustado:

Grado Descripción Uso típico
Giro holgado (loose running) Mayor juego; tolerante a la suciedad y a las variaciones térmicas Rodamientos de maquinaria agrícola, entornos sucios
Giro libre (free running) Gran juego para grandes variaciones de temperatura o alta velocidad Cojinetes de deslizamiento estándar
Giro ajustado (close running) Juego moderado para una ubicación precisa a velocidad moderada Husillos de máquina herramienta, ejes de engranajes
Deslizante (sliding) Juego pequeño; se mueve y gira con libertad pero se ubica con precisión Ejes guía, engranajes deslizantes, discos de embrague
Juego ajustado (close clearance) Juego mínimo para un montaje preciso Guías de precisión
Juego de ubicación (locational clearance) Menor juego; ajuste justo para piezas estacionarias, que se sigue montando a mano Guías de rodillos, pasadores de centrado/ubicación

Cómo es realmente el juego (ejemplo resuelto con 25 mm)

Con un diámetro nominal de 25 mm, así se estrecha el rango de juego a medida que el ajuste se hace más apretado:

Designación del ajuste Grado Juego mín. Juego máx.
H11/c11 Giro holgado (loose running) 0.11 mm 0.37 mm
H9/d9 Giro libre (free running) 0.065 mm 0.169 mm
H8/f7 Giro ajustado (close running) 0.020 mm 0.074 mm
H7/g6 Deslizante (sliding) 0.007 mm 0.041 mm
H7/h6 Juego de ubicación (locational clearance) 0.000 mm 0.034 mm

Observe que incluso el ajuste con juego más apretado (H7/h6) sigue garantizando interferencia cero: el juego mínimo nunca baja de 0,000 mm. Esa es la propiedad que define un ajuste con juego frente a uno de transición, donde el mínimo puede volverse negativo (interferencia) según dónde caigan las piezas reales dentro de la tolerancia.

Estas cifras son ilustrativas para un eje de 25 mm; las mismas designaciones de ajuste (H7/g6, H7/h6, etc.) se escalan a otros diámetros mediante las tablas de tolerancias de ISO 286, pero los valores absolutos del juego cambian con el tamaño: no aplique los números de esta tabla a otro diámetro sin comprobar el grado de tolerancia correspondiente.

Aplicaciones típicas

  • Ejes giratorios y cojinetes lisos o rodamientos de bolas que deben girar con libertad
  • Pasadores deslizantes y varillas guía
  • Componentes desmontables o que se desmontan con frecuencia
  • Uniones que necesitan juego para la película de lubricante o la dilatación térmica

Cómo se relaciona esto con los códigos de tolerancia de su plano

Las designaciones de ajuste anteriores (H7/g6, H7/h6, etc.) se construyen a partir de códigos de tolerancia ISO 286: una letra para la desviación fundamental (posición de la zona de tolerancia) y un número para el grado IT (anchura de la zona de tolerancia). Si intenta descifrar una indicación concreta como g5 o h7 en un plano, consulte ¿Qué significa una tolerancia g5 en un eje? para ver cómo se construyen esos códigos y cómo leer directamente las tablas de desviaciones.


Lecturas relacionadas: ¿Qué es un ajuste con interferencia? · ¿Qué significa una tolerancia g5 en un eje? (Y cómo leer cualquier código de tolerancia ISO)

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Danny Ni Redactor de ingeniería y sistemas mecánicos
Danny Ni es redactor técnico de SYZ Machine, centrado en la ingeniería y especializado en componentes mecánicos, sistemas de articulación y la ingeniería de aplicaciones reales. Su trabajo abarca piezas de posventa para vehículos, rótulas industriales y principios mecánicos, y traduce conceptos de ingeniería complejos en conocimientos prácticos para ingenieros, fabricantes y compradores del sector.

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